
Primeiro preciso deixar claro que a From Software é a minha developer favorita, e Elden Ring meu terceiro jogo favorito da vida. É uma empresa que desde que passei a acompanhar não errou, desde Demon's Souls todos os seus jogos me agradaram, desde Bloodborne, Sekiro e até Armored Core. No anúncio de Nightreign eu tive dúvidas, pois não era um tipo de jogo que esperava deles, mas ainda tinha certeza que teria qualidade.O lançamento do jogo chegou, e a From Software errou. As ideias não são ruins, tem bons conceitos, que funcionam em outros jogos, mas a execução aqui é terrível, o jogo erra em todos os pontos principais que sustentam a experiência. Ele tem como foco fazer você jogar várias e várias vezes, e te fazer viciar nesse looping de gameplay. Infelizmente ele não tem conteúdo o suficiente nem para 5 horas de jogo, e isso jogando com amigos, solo é ainda mais entediante. Ele reutiliza tanta coisa do Elden Ring base que mais parece um mod pago feito sem qualquer esmero. Eles pegam a pior coisa de Elden Ring, a repetição de mini bosses pelo mundo e transformam isso no core do gameplay, e a randomização precária desse jogo também não ajuda, lutar mais de 10 vezes com os mesmos bosses em 30 horas de jogo sendo que alguns aparecem uma vez e outros nenhuma vez, é a prova que nenhum tipo de cuidado foi colocado nesse aspecto do jogo. Se você já se cansou de lutar contra Tree Sentinels, Valiant Gargoyles e Ulcerated Tree Spirit no jogo base, tenho uma péssima notícia, pois boa parte da sua experiência vai ser enfrentando eles novamente e várias outras figurinhas repetidas de Elden Ring. Não existe nenhum conteúdo novo durante os dois primeiros dias, é tudo reutilizado, e isso inclui os bosses da franquia Dark Souls, e os que estão aqui parecem estar só para tapar buraco, pois apesar de ser legal ver e lutar contra eles novamente, nenhum tipo de balanceamento foi feito para se encaixar no gameplay mais rápido desse jogo e muito menos para 3 pessoas em coop, os encontros são completamente triviais. O mapa também é outro ponto negativo, quase não existe mudança nele, vários pontos tem apenas uma ou duas variações possíveis de inimigos e bosses, ao ver um castelo você já sabe o que tem lá dentro, e os 4 eventos que causam mudanças grandes no mapa também não mudam seus layout de run para run, e o jeito que eles são colocados também é péssimo. Outro ponto negativo é o loot, diferente de outros jogos com esses elementos roguelike existe uma dopamina ao pegar loot, aqui isso não existe, quase sempre é previsível ou coisas inúteis, é muito difícil algum buff ou arma te fazer mudar o jeito de jogar. Toda essa parte de builds, randomização, bosses, e layout do mapa precisa ter mais variações para instigar o jogador a querer jogar.O aspecto que eu mais esperava no jogo eram os nightlords e eles são meio decepcionantes, tem alguns muito bons, mas outros extremamente chatos de lutar, com ataques irritantes com problemas de hit box. No geral várias das lutas não são divertidas, e mesmo as fáceis são entediantes de se lutar por serem esponjas de dano e com vários ataques sem nenhum tipo de aviso, então manter distância é sempre bom e isso meio que faz perder aquela adrenalina tão presente nas lutas da From, e apesar de eu estar mais positivo com esses bosses do que com o resto, é uma pena que para enfrentar eles você tem que passar por 40 minutos correndo pelo mesmo mapa enfrentando os mesmos inimigos em uma experiência que se torna extremamente cansativa.Já os personagens jogáveis são bem legais e diferentes é o ponto mais positivo do jogo, testei todos e apesar de alguns eu achar melhores do que outros são todos interessantes, e eu gostaria de ter mais incentivo para usá-los.No fim Elden Ring Nightreign é um grande erro da From Software, que não consegue executar bem suas ideias, é um jogo que te pede para repetir várias vezes pelo mesmo conteúdo reciclado de outro jogo, e muito desse conteúdo tem qualidade abaixo da média para esse tipo de experiência, com problemas de performance, bugs, problemas nos servidores. Jogos desse tipo são pautados na repetição mas nunca podem ser repetitivos e maçantes, e esse é exatamente isso. Eu vejo ele melhorando com o tempo, tendo mais conteúdo, mais variações, arrumando os problemas de randomização e deixando o jogo no geral mais divertido, mas como ele está não é um bom jogo.